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第241章 腾飞(2/2)

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或者说本来老实玩,能够成为一款受人欢迎的游戏的,现在全都没了,哪怕这是国外的人制作的,但是李航却可以理解。

这种急功近利的思路害了多少人,虽然他也不得不承认,这种级别的游戏相当牛逼,但是这是靠着榨干这些游戏的生命来完成的利润。

正如同某些人所说的,他们是商人,而不是一个纯粹的游戏制作人,所以他们宁愿榨干这个游戏的一切,也要短时间内回本收获最大的利益,然后这样将所有的利益投入到下一个这样子的游戏里头。

上一世李航看过太多的这破事,所以这一次他不准备去碰那所谓的赚快钱的网络游戏,那玩意谁爱玩谁玩,一个月几个亿的流水又如何?

那种东西只要没有宣传,只要没有用户基础,只要有了单机游戏的精品,他们就不会存活太久。

毕竟花30块来买个不知道什么时候会过时的数据,和花30块买一个能玩一年的游戏,这哪个划算,这是相当容易做的一个比较的,但是就是这样的比较,也容易让这些人迷失在这些游戏之中。

用简单的话来比喻,自己现在是开公司的,也是做游戏的,若是说自己将做游戏赚的钱去继续投入到游戏中,比如改良服务器,提升用户体验,去做这种精益求精的事情,而是不是去开发新游戏,或者开发DLC赚钱,这在很多开公司的大佬看来,估计就是个神经病。

毕竟碧育的土豆服务器都能玩出花来,还缺你这点钱?

你游戏体验提升的再好,这种东西怎么都不能换钱,最多就是拿下一些口碑而已,口碑有啥用?

在很多人看来如果赚的钱不是去用来赚更多的钱,或者是用来享受,那就是神经病,那就是傻子。

但是在李航看来,做一款优秀的单机游戏,完成技术积累,然后早早的打下深厚的基础才是正途。

电脑要开始普及了,这电脑的保有量估计要从几百万台,直接飙升到几千万,甚至是接近一个亿。

这样的保有量估计几个外国的国家加起来都比不上。

这种发展速度,能用腾飞来形容,伴随着电脑数量的腾飞,游戏销量也必然会腾飞。

毕竟李航手里可是有好几个全年龄段的游戏卡在手中,现在如果这些游戏真正的开始进入千家万户,那么自己的游戏销量将会如何?

肯定也将会爆发式的增长。

而现在自己手中的钱要做什么?

毫无疑问,这些钱要用来进行下一步的游戏开发!

这么多钱存在这里养虫子呢?

钱赚到手里要花出去才是真正有用的钱,放在那存着只是一堆数字而已。

那根本就不叫钱。

在游戏开发领域很多的方面都必须要烧钱,不管是技术的研究,还是其他的东西。

李航有了不少的开发意向,就连那辐射系列都在开发之中,但是是重视没有拿出来,为什么?

不管是什么样子的游戏,都必须要一个引擎,寒霜引擎是自己现在有的,但是想要做其他的游戏,就必须要有更多的引擎,更多的游戏的设计和编程的经验,这都是要靠钱来砸的。

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