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节23 守门人事件(1/2)

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《灭虫战争》火了,彻底的火了——从视频到直播、从朋友圈到微博……一时之间似乎遍地都是《灭虫战争》的消息。

之前的《灭虫战争》单机版有很多优点——比如图形算法异常先进,甚至可以削减多边形数量以降低配置要求;又如高配置运行时的画质大大超越其身为独立游戏的地位,完全配得上它那30多美元的售价……

但是《灭虫战争》单机版依然还有很多独立游戏的弊病,比如游戏时间比较短啦、重复内容较多啦、基本没什么世界观啦……等等。

虽然没有可供玩家深挖的剧情、也没有繁多复杂可供玩家研究的系统,单总体来说,《灭虫战争》单机版的表现非常棒,缺点虽然有但是瑕不掩瑜,这也是为什么这样一款没什么宣传的游戏居然直接卖出了近千万分的原因。

不过,当《灭虫战争》网络版正式开放的时候,所有的一切都变了。

丰富的体验教程,让之前没玩过的和已经玩过的玩家都可以非常轻松的上手这款游戏。

无数可供挖掘的故事线以及丰满的世界观让传统单机rpg玩家找到了新大陆。

而和自由的角色自定义系统(捏脸)到个性化的动力装甲涂装,甚至连枪械改造系统和丰富的载具改造内容在内,所有可以单拿出来当dlc卖的部分全部免费提供给玩家!

没错只要你曾经购买了《灭虫战争》单机版,那么就会自动获得所有网络版的体验内容!

在没有比这更良心的游戏开发商了——什么时装、什么涂装,全部可以自定义好吗!?瞬间断绝了以后卖各种皮肤卖各种箱子的可能性!

新的《灭虫战争》网络版推出后售价依然不变,而旧的《灭虫战争》单机版售价变为了1元——无论是以欧元美元还是人民币计价,都是1元。

之所以大幅度降低《灭虫战争》单机版的价格,主要是为了将盗版玩家吸引到正版来,只有扩大了受众面才能筛选出更多的飞行员种子。

没错……即便是有着外星科技做后盾,《灭虫战争》单机版依然出现了盗版情况,这也是没办法的事。还是那句话,只要依然使用地球技术,那么从软件上杜绝盗版和外挂就是不可能完成的任务。

大幅降价后,原本购买了《灭虫战争》单机版的玩家自然没有什么怨言,因为他们已经获得了最大的补偿,而曾经觉得太贵而没有购买的潜在玩家,也纷纷被那极低的价格所吸引了——不就是一块钱嘛,买来试试呗。

正是因为如此,不仅网络版的《灭虫战争》购买量暴增,连带着单机版都额外售出了数百万份!

即便不算降价后的单机版,正常售价的《灭虫战争》也在短短半个多月之内销量突破了2500万份!而且这个数字还在不停的增长着!

这个销量也就意味着5亿多美元的营收额!虽然其中的百分之30还要与蒸汽平台分成,再加上开发费用和维护费用等……但即便刨除各种各样的成本后,蓝星公司的盈利依然超过了3亿美元!!

以当前的汇率来计算的话就是接近20亿人民币的纯收入!注意,这是纯粹的现金收入!!

难怪有人说新世纪另一个利润堪比军0火和贩0毒的行业是娱乐行业……即便是空手套白狼的金融天才们,在本钱很少的情况下想在短短一年时间内赚取如此巨额的现金也是近乎于不可能的!

此时此刻,原本不过是个技术上略显新意的独立游戏,而此时它却已经可以与《旷野之息》和《奥德赛》分庭抗衡,可以说公认的年度游戏之一应该就在这三款游戏内产生了。

比起籍籍无名的蓝星公司,《旷野之息》和《奥德赛》的开发商则是业内大佬任天堂!

……

巨额的现金流入,让蓝星公司一举成为了游戏圈的新贵,而数个国家的税务部门也盯上了这笔数额庞大的现金……

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