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0123 “剧情破坏者”(1/2)

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由于变异果蝠所携带的“疫病:狂热症”的存在,盔林地区的狂热僵尸是不可能被玩家灭绝的,因为随时会有npc原住民或玩家冒险者,被变异果蝠咬伤并感染“狂热症”,从而发生变异,被转化成狂热僵尸。

既然无法彻底消灭狂热僵尸,从另一个角度来看,是不是就意味着,他们没有必要始终停留在新手村里打僵尸,而是只要消灭一定数量的狂热僵尸就可以完成任务了呢?

在“第5节任务(2/3)”的任务描述中,并没有明确的告诉玩家,要杀多少狂热僵尸才算是完成任务,但在“获取见习套装”的这个支线任务里,却间接的提醒了玩家需要的数量,也就是用来兑换见习套装的那100只狂热僵尸!

但是只有完成了前置开荒任务,成为了“引导者”的戈骚这个“治安官”知道这个关键情报。

导致除戈骚之外绝大部分的玩家,都还只是在茫然的跟随着剧情,而并非主动的去积累击杀数,这也就留给了戈骚一个可供操作的间隙,让他有了一个推进个人剧情进度的机会!

你以为他为什么不将这个击杀数可换取见习套装的情报共享出去?要知道,100只狂热僵尸的击杀数,可不是那么好凑齐的!

当前东岸村的玩家在线人口已经达到了3000+以上,可袭击东岸村的狂热僵尸又有多少?就算是跟在线玩家人口达到了1:1的比例,也只不过3000多只而已。

可想从村长这里兑换全套的见习套装又需要多少只狂热僵尸的击杀数?

每人100只!

这意味着什么?

意味着即便全部击杀数集中在少数人身上,也只不过能够兑换到30多套升级版套装而已,远远无法满足玩家对装备的需求。

特别是在眼下这种团队混战的情况下,狂热僵尸的击杀数,被系统的“战斗协作机制”按照“战斗贡献”摊平到了所有玩家头上,一轮战斗下来,单个玩家所能获得的击杀数寥寥无几!

毕竟在像这样的大场面之中,玩家根本不可能单独抗衡数量庞大的尸群,只能依靠团队的力量进行战斗,可依靠团队的力量,又会被摊平击杀数的获取率。

平均一场战斗下来,玩家能凑够个位数的击杀数,就已经算是“战斗贡献”非常出众的了,这么一来,想要凑够击杀数就成了一件遥遥无期的事情。

好在,像这样大规模的“僵尸袭村”剧情,应该不会只出现这么一波而已,而是像之前一样,仿佛浪潮一般,一波紧接一波的冲击村子!

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