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0101 再战黑杰克-4(2/2)

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所以在初期,官方故意不发放给玩家高杀伤性的装备和技能,再加上需要团队协作的任务难度,强制性的推动玩家进行良性互动,增加游戏的黏着度,加强玩家在游戏内的羁绊。

至于玩家度过对游戏的尝试期,彻底的陷入游戏的剧情之中去,欲罢不能的不会轻易“弃游”之后,那就无所谓了,官方反而会安排剧情提升游戏的烈度,增强竞争力和对抗性。

游戏了这么几天,从《无尽永恒》展现出来的种种细节之中,已经渐渐摸清了幕后游戏策划人员和研发人员心思脉络的戈骚,对此也只能摇了摇头,为了发展这款游戏,官方也是蛮拼的,什么心思都想尽了。

酣战之中的双方都没有发现,随着时间的过去,黑杰克帮的人员,正在以平均20秒一个的速度逐渐的减少,而且往往还是位置较为后方,并不引人注意的人员。

等到黑杰克帮的玩家首领察觉到不对劲的时候,他身边的手下已经只剩下一半都不到了,就在这个时候,一名刚刚从地上爬起来的“阵亡人士”,大吼着提醒了他:“头儿!小心那个施法者!!!”

在《无尽永恒》里,当玩家的生命值耗尽,并不会直接死亡,而是会进入一种“濒死”的弥留状态,并被赋予一个

“10/10”的临时“濒死血量”,而这10点“濒死血量”会以“-1~/6秒”的速度流失。

也就是说,如果在60秒之内没有获得其他玩家的有效救助,那么当10点“濒死血量”扣完,玩家就会真的“死亡”并自动“复活”,进入20分钟的“死亡惩罚”时间。

在这20分钟的“虚弱”状态之内,如果不进行“治疗”提前消除“死亡惩罚”带来的de-buff负面状态,玩家就会以每5分钟为一个时段,缓慢恢复自身属性:

濒死:属性-100%,失去任何言语、行动能力;

昏迷:属性-80%,失去任何言语、行动能力;

瘫痪:属性-60%,失去行动能力(但如果随身携带有恢复类药剂,可进行自救);

力竭:属性-40%,速度-90%;

疲乏:属性-20%,速度-50%;

老骚:兄弟们,看在星期天的份上,把兜里的推荐票给俺吧?

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