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第八十四章:年度最佳游戏大奖(2/2)

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美国华盛顿日报指出,从日本媒体的恼羞成怒当中,我们可以看到,日本电子游戏产业正面临世界的入侵。而引出这一场闹剧,是否能够提醒日本?只有完善自己的游戏产业,才能立足于全世界。那种靠着新闻媒体的打压,终究会害了整个日本。

毕竟,日本的游戏,还有非常多的游戏玩家喜欢。

一场剧烈的媒体大战,就在唐朝网络的行动当中,就此烟消云散。而通过这一翻由日本媒体发动的炒作,却是将唐朝网络开发的那款“反恐jīng英”推向了全世界。在全世界的玩家了解到这款游戏之后,表现出了无数的兴趣。这种热情,比之当年暴雪开发出来的魔兽系列,星际系列,都更为狂热。

E3的评委终于重视起这款来自东方的竞技游戏,据说,现在的二十个评分专家里面,已经有七个mí上了反恐jīng英,说不定,他们会借着测评反恐jīng英这款游戏的时候,从而练习他们的重狙技术。

如果你说不是,为何几位专家在那里测评了三个多iǎ时,还没有得出具体的测评报告呢?

……

“经过我们组委会的评测,我很荣兴的向大家宣布……”

E3会展评测团经过多天的评测工作,终于将400多家厂商提供的1000多款游戏,进行了详细的评测。

下面要宣布的正是E3游戏展的各项大奖。

“最佳动作游戏获得者——命运战士。”

这是来自一款美国的本土游戏,可能E3也有意照料本土游戏。尽管这款“命运战士”表现平平,评委会的成员,也将“命运战士”评定成为了最佳动作游戏。

“最佳RPG游戏,上古卷轴。”

上古卷轴,当选成为了最佳RPG游戏,可谓是实至名归。

……

随后E3组委会又搬布了几项奖项。

什么最佳游戏音乐奖,最佳视节效果奖……整的跟奥斯卡搬奖典礼一样。

“最后一个奖项,我知道,各位一定很期待。不过,在我没拆开信封之前,我也不知道……”

这位评委会的N1,罗嗦了一大堆,借着最后一个大奖的机会,发表了一次个人心情感言。好在这位老大掌握的火候还不错,在大家忍无可忍的时候,他终于回到了正题,“下面,我向大家宣布本年度“最佳游戏”的提名名单。”

他慢慢的拆开了信封,看了看上面的名字,露出了果然如此的笑容,“本年度最佳游戏提名一共有五款,分别是为最终幻想……”

“死亡之屋3。”

“生化危机。”

“寂静岭2。”

“还有一款来自中国的——反恐jīng英。”

那么,本年度最佳游戏大奖,会是这五款游戏当中的哪款呢?

这位评委还未说完,台下万千玩家,却是高呼起来,“反恐jīng英,反恐jīng英,反恐jīng英……”

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