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第244章 修为又被孤立了(1/2)

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244.

辅助:与魔法的牧师差不多,在战场上主要是治疗加血、buff加持、辅助战斗、刺探敌情。因为异能的种类繁多,因此辅助的作用也很多。辅助在战斗中的作用很多,一个好的辅助是战斗胜利的关键。但辅助单体作战很弱,如果外出执行赏金任务,建议拉其他职业一起。

加点:物攻-物防+魔攻-魔抗-+速度-潜能+。辅助这里不需要加点攻击,主加潜能和防御,异能加血与牧师不一样。牧师法术越高,恢复血量越高,异能则不同,异能的攻击与血量回复不直接挂钩,异能主要看的是潜在能量。因此辅助不需要加物攻,多叠几层防御也非常有用。

最后说一下修为,修为与魔法异能都不同,只有两个职业可供选择,分别是术士和剑客。虽然相比其他能力的选择要少,但两种能力的区分度还是很大的。剑客和术士这名字一听就很东方化,虽然修为在游戏里不如魔法异能热度高,但正是有了修为,才让这个游戏有了更多的情怀。修炼增幅,术法御剑,圆了我们年少的玄幻仙侠梦。

我希望以后白骨能出一个仙侠副本那些真正喜欢仙侠的玩家可以领略一下古典仙侠的魅力。当然这个要求比较苛刻,毕竟要做一个这样的副本,成本不是一般的高。但总感觉在一个西幻为主的世界,修为作为一个小众的能力,并不如魔法、异能那么受欢迎。

不过修为可是赫诺三大能力之一,所以其必然也有可取之处,重新回归本次职业选择——术士和剑客。

术士:修为的技能主要为法术,主修法术并以法术作为主要攻击手段的都可以称作术士。除此之外,术士还包括炼丹、符箓、傀儡、炼器等多种选择。这么看来,术士是修为主要的选择方向。

加点:物攻-物防-魔攻-魔抗-+速度+修为+。术士根据所从事的工作不同,可选择不同加点方式。修为加点的最后一项至关,修为的伤害是建立在修为本身的。

修为就是你的修炼等级,在仙侠里表示为筑基、紫府、金丹、元婴等等级表示方式。而在白骨与魔法异能一致,统一用e到s级的表示方法,当然我觉得前面得好听一些,用字母表示总有点违和。

修为的性不必多提,因为修炼的枯燥性和缓慢,使修为远远不及魔法异能的受欢迎程度。除了主加修为以外,这里使用术法的人加一下速度,速度既包括移速也包括攻速。术法与魔法不同,魔法需要吟唱咒语,其施法速度跟术法相比要长很多。

所以修为速度上去了,可以在同一时间内打出更多的输出,至于其他属性,都不加点。但如果你实在还有精力,可以增加一下魔抗,避免被魔法的范围伤害扫到。

剑客:剑客应该是我最职业了吧,一听名字就特别有武侠风。剑客以剑为主,除了御剑以外还以剑作为主要的输出工具。剑客的剑与埃瑞卡的魔法剑不一样,剑客我感觉更加偏重灵活与爆发,跟修为的刺客差不多,对于想玩剑的玩家来剑客是最好的选择。

加点:物攻-+物防-魔攻-魔抗-速度+修为+。剑客的伤害并不与物攻直接挂钩,他看的还是修为的高低,比较类似于百分比伤害,所以物攻根据自己的喜好适当加点,剩下的全部加点速度和修为,速度是剑客灵动自由的关键,一把剑在手,杀遍天下无敌手。

以上就是十个职业的大致解析和加点。本次白骨更新的职业英雄模式给了玩家们一个能力的发展方向。而且看各个职业的奖励加成来官方可谓煞费苦心。每个职业都有自己特殊的优势,也有对操作和意识的要求。如果喜欢刺激和风险,就选择刺客、骑士,如果喜欢保守猥琐,可以选择辅助、牧师这种风险较低的职业。

当然职业选择最的还是要与自己的能力相匹配,如果能力相差太大,选择职业会非常吃亏甚至寸步难行,这个对魔法的影响最大,各属性魔法对应各类职业,除了少数几种魔法以外,大多只能选择法师或牧师了。

这里我特别希望官方能够开通能力替换或修改,比如我现在是异能,但我特别想去修为的剑客。如果可以重新选择,那么就算重练,我也愿意。

祝大家在本攻略的帮助下,选到自己心怡的职业。毕竟这可是你今后游戏的一步。本次职业选择,一但选定好像就不能更改了,所以选择之前一定要慎之又慎哦。最后,大家别忘了点赞打赏哦。

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