5.伏击和等待(1/2)
两人一开始走的是城市衍生出去的官道,这种道路一般来说是可以安全使用的因为城市的守备队会在路上安排巡逻的卫兵和侦察用的哨站以保护城市不被突袭。
“等等…后面好像有人跟着。”两人走在路上正当奥陆百般无赖甚至都开始打哈欠的时候欧阳宇忽然向奥陆低声说道。
但毕竟少年没有被人伏击的经历,奥陆在欧阳宇的提醒下直接睡意全无,用了不到半秒钟少年就拔出了他的铁剑预备迎战来敌。
但是过了一秒他就后悔了。
在被人跟踪尾行是被跟踪者过激的反应往往只会让暗中的跟踪方意识到自己已经暴露从而导致其在被跟踪者准备好之前马上动手。
“咻”哪怕不通过自己身份给予自己的知识奥陆都可以分辨出这声音是弩箭划过空气带来的破空声。
完全顾不得其他,少年的身体直接跟从他的直觉就地一个翻滚躲过了下一秒就出现在自己原来位置的一支弩箭。
看到射空的弩箭深深的插在了松软的泥土中,那没入地面半截的弩箭显露那在地上另外半截的箭尾部分还在微微的颤动着这让奥陆不由得惊出了一身冷汗。
“果不其然对方发现自己暴露了之后就马上就动手了,真是不应该…一个游戏而已我那么紧张干吗。”奥陆暗暗咒骂着自己的不争气竟然被一个游戏给吓的不行。
“咻”奥陆寻声回头望去,只见自己身后再次射来了一支弩箭。这支箭擦过了少年的肩膀并成功带走了一块血肉。
和被突如其来的疼痛弄得大脑一片空白的稚嫩少年不禁哀嚎出声的反应不同的是这时少年的身体比思维更快的做出反应。
滚进了路边的树林中躲避敌方的射击的奥陆一边被肩上的伤口给痛的吸着凉气一边感谢这自己身体不经大脑就做出了反应。
在进入树林之后奥陆也算是冷静了下来开始思考起了对策。
这就是游戏的好处,在没有死亡威胁下人不会失去理智。这就避免了在战斗中战斗者因为恐惧而失去理智导致本可以活下来的自己无法思考从而陷入无可逆转的绝境。
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等待,这是在奥陆当前情况下可以想到的最好应对措施了。
根据少年的身份所提供的知识,他了解一般的弩箭的射程并不会超过40米,若是超过40米那使用弩箭的力量和技巧就会直线上升,所以一般人使用的手弩的极限射程就只会是40米也就是dnd中的120码极限射程。况且现在自己正待在丛林中,凭借自己的身份受到过的专业训练少年若是想躲藏起来不被人发现不是什么难事。
对方若是不冒风险进入丛林寻找也就算了,而对方若果是真的进来了的话,那奥陆也不认为自己这个同时拥有两个世界知识的玩家会在潜行这个属于智斗的方面输给一个疑似本地土著的家伙。
至于为什么没有考虑到玩家的情况那?开玩笑,这游戏的地图号称有半个地球那么大,玩家出生的的城市没有十万也有八万。在这个尚且还不算是封测的技术测试阶段能遇见个玩家那奥陆就可以考虑晚上那自己仅有的资源去大建几发了。
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