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游戏设定(2/2)

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以等级作为大致的框架,没有数据化的比如生命值,力量值之类的

类似骑砍,使命召唤,玩家在战斗中会受伤,可以通过治疗来进行恢复,随着玩家的等级提升类似魔力的总量,肉体的强度都会提升,但是不会有具体的数值。

生命只有一条,单位受到致死攻击则死亡。

夸张点说比如一个20多级的超凡单位已经是可以豁免常规的物理攻击,但是你用一把巴雷特一样可以一发子将其弹爆头击杀。

或者是一名传奇射手的一箭可以射死巨龙,假设射击1级的史莱姆时被躲过,则判定这次攻击被miss

这是一直以来都想写的,但是掌握平衡非常难

大陆的常规战力等级为6级(训练有素的人类士兵,参照英雄无敌里的1-3阶兵种)

10级以后是精英模板(参照英雄无敌里的4-6阶兵种)

20级后是超凡(参照天使,龙,恶魔)

30级后是传奇(相当于天使,龙,恶魔中的英雄单位)

40级史诗(已经触摸到神灵的领域,参考神灵的仆从)

50级神话(神灵)

可以预见,等级提升会非!常!慢!

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