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第59章 恐怖的留存率(1/2)

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他做Mmo这么长时间,很清楚这个数字意味着什么。一般来说,如果次日留存能够达到百分之四十,都已经算是爆款游戏了。像西游神话现在处在畅销榜第一名,次日留存也不过是百分之35,而梦幻西游的数据居然达到了他们这个数据的两倍还多。

而且三日留存也十分恐怖,西游神话的三日留存只有百分之20不到,而梦幻西游的居然有百分之60,也就是说,有100个玩家进入梦幻西游,三天之后还会有60个玩家留下来继续玩。

这个数据持续累积,就会让梦幻西游的玩家数量呈指数型增加。而新玩家留下的人数越多,老玩家流失的速度就会越慢,构成了一个良性循环的网络。

“不仅如此,调查数据还显示,梦幻西游中玩家间的社交网络十分完善。在我们做的玩家调研中,有一多半的玩家都表示自己在梦幻西游中找到了亲密的好友,而剩下的一半玩家中,也有一多半说自己在游戏里交到了普通朋友。玩家在游戏里的社交关系越是多,他们对这款游戏的热衷度就会越高,这个道理你应该明白吧?”赵伟超问道。

张程一脸懵逼的样子。“不太懂,玩家不就是在游戏里多交了几个朋友吗?怎么这也能影响到玩家对游戏的热衷度呢?”

面对张程的不理解,赵伟超的眼底闪过了一抹失望,不过还是解释道:“我给你举个例子吧,比如一个玩家在游戏里交了3个好朋友,而他最近本来想去玩一款新游戏,可是另外两个朋友却还是在玩原来的游戏,那么他很大可能会为了朋友,继续玩原来的游戏,而不会去没有朋友的新游戏中。因为玩家玩mmorpg游戏的本质诉求,其实是对社交的诉求,他们在现实中无法交到朋友,所以渴望到游戏里交到朋友。”

“不是吧赵总,我觉得他们是因为喜欢玩RPG游戏,喜欢使用武器和魔法战斗的感觉,所以才会玩的。”张程说出了自己的看法。

“浅薄,那他们为什么不去玩单机类的RPG游戏呢?”赵伟超这一句反驳,就堵得张程哑口无言。

赵伟超继续道:“而在促进玩家社交的这方面,梦幻西游显然做到了极致。我今天又仔细地体验了这款游戏,发现他的回合制战斗,其实让玩家在战斗中更乐于去交流战术。比如这一轮龙宫到底是应该单秒还是群攻,比如这一回合化生寺是应该加血还是攻击,等等。而且充足的战斗时间,也让他们有了更多的交流空间。即便是离开了战斗,队长带队和野外PK的模式,也让他们更容易以一个队员的身份去代入自己,增加了他们的社交认同感。相反,对比我们西游神话就可以看出,我们的画面和打击感做得虽然很好,可是社交这一块儿做得是一塌糊涂,社交这部分是哪个游戏策划负责的?”

“是,是孙强。”本来这部分其实是张程自己负责的,可是听到赵伟超这么说,他立刻把责任推给了另一个新来的策划。

“再观察他一段时间,如果不行的话,就让他走人吧。”赵伟超说道。

“奥,好。”张程暗自擦了一把冷汗。

“我今天叫你来,还有一件更重要的事情。”赵伟超话锋一转,落到了关键点上。

“什么事?赵总您明示。”

“现在看来,梦幻西游的成功并不是偶然,而且我和另外几个游戏部的副总裁开会讨论过,觉得这款游戏未来还有巨大的市场潜力,所以还会霸榜很长一段时间。”

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