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第131章 强力(1/2)

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怒气点技能是从每个角色的前五个核心技能当中产生出来的分支,即便后面随着进阶的提高,会开放新的技能,也还是比不过怒气点技能。

李明先点开了他最为感兴趣的棍法技能列表,第一个怒气点技能是棍法技能的升级版,叫长棍,使用时会消耗掉一点怒气,而这个技能的基础伤害要比棍法技能更高一点,因为是建立在以棍法技能为基础上的。

棍法技能的基础伤害系数就是长棍技能的基础伤害系数,在这个基础上面,会有怒气点的伤害加成,而两者造成的效果是一样的。

长棍再下一个技能,是崩山棍法,在学习了长棍技能的基础上面,再学习崩山棍法才行,而且需要消耗两点怒气才行。

再下面就等级限制了,暂时还看不了,李明鼠标放在崩山棍法上面,伤害系数要比普通的棍法技能高出来很多,而且还有对敌人的最终造成伤害加百分之十。

李明毫不犹豫的学习了崩山棍技能,将其拖拽到技能栏里面,就放在普通棍法技能的旁边,到时候也更好操作。

普通棍法技能的作用是很大的,施放一次可以回复一点怒气,而怒气点技能是没有冷却的,只要怒气点足够,可以无限施放。

另外几个核心技能也同样如此,普通技能有冷却时间,可以回复一点怒气,而怒气点技能只消耗怒气点。

每个怒气点技能的强弱是看需要消耗的怒气点的多少,每多出一个怒气点,技能将多百分之五的技能基础伤害。

学习完棍法技能的怒气点技能,李明又滑到了掌法技能的怒气点技能栏,现在他还可以学习两个怒气点技能。

掌法技能的第一个怒气点技能叫碎石掌,带有对敌人的额外百分之五的无视防御,而且混乱几率增加百分之一。

李明也毫不犹豫的学习了碎石掌,这正是他目前需要的,现在第一梯队的等级都是四十五级,都已经开启了怒气点技能,打起架来会比之前更恐怖,要做到秒人都会很难。

接着李明到了狂暴技能的怒气点技能栏,同样是狂暴技能的升级版,不过就是可以取代狂暴技能罢了,因为两个狂暴技能不能重叠,技能栏里面只能存在一个狂暴。

这个狂暴技能的施放速度和移动速度在原来的基础上面额外增加了百分之五,加起来就是百分之十,不仅如此,还多出了一个额外的伤害加成,相当于可以给自己加一个buff了,持续时间为五秒,可叠加,需要消耗一点怒气,比普通狂暴技能强的太多了。

除此之外,怒气点技能可以升级,每提升一级会消耗五十强者精华和五十金币,之后会一直递增,提升到下一级就将消耗一百五十金币和一百五十个强者精华了。

怒气点技能每提升一级会在原来的基础伤害值上面,增加百分之三,依照现在武者的等级,他可以提升一级,接下来武者每提升一级,怒气点技能都可以提升一级。

学习了三个怒气点技能出来以后,李明就发现武者的基础面板属性提升了很多,血量由四十万变成了八十万,防御力由一万五千变成了三万,攻击力倒是没有提升。

这是根据每个角色所掌握的怒气点多少所决定的,只要过了进阶五,每个角色初始怒气点都有十一个。

每个技能点会带来百分之十的面板增益,相当于是怒气技能的保护机制了,可以保护每个角色不会因为前期获得资源的不少而被秒杀,从不增加攻击面板就能够看得出来这一点了。

“还行。”李明挠了挠头,现在怒气点技能暂时搞定了,他怒气栏里面的技能达到了七个,这还是技能最少的武者,要是其他角色的玩家,估计一只手已经不太够用了。

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