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第452章 灰烬审判者(1/2)

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网友们对于《黑暗之魂》的评价是褒贬不一,夸神作的有,骂的也是不少。

作为现阶段飞梦最主要的竞争对手,企鹅方面一直高度关注着飞梦《黑暗之魂》的动态。

他们那边自然也是发现了网友们对《黑暗之魂》的褒贬不一。

而且从企鹅的视角看过去,他们绝对会觉得《黑暗之魂》被喷惨了。

“我也玩了《黑暗之魂》,这游戏确实真的还不错,但是确实太难了。”

“现在网络上已经骂开了,说飞梦是故意搞超级难度来虐玩家。”

“我一个哥们,他是飞梦的粉丝,但现在他对我说建议不要买《黑暗之魂》,因为手残真的玩起来太费劲了。”

“据我所知许多玩家由于《黑暗之魂》的高难度,所以持观望态度。”

“而《黑暗之魂》如此高的难度,等他们观望两周,那可就轮到我们的《全民超视》了。”

“飞梦自己给了我们机会,我们也绝不能错过。“

企鹅的众人对《黑暗之魂》上市之后遭遇的骂声,都是非常兴奋。

经过一番讨论,企鹅决定《全民超视》的上市时间就定在两周之后。

在企鹅的分析看来,两周的时间,喜欢《黑暗之魂》的玩家自然都已经入手,而剩下的玩家们,则很可能是无法接受《黑暗之魂》难度的玩家。

等到那个时候,无法忍受黑魂高难度的玩家,就很自然的可以被《全民超视》给收入囊中。

……

《黑暗之魂》上市一周,销量2万套。

这个销量很高,但是对于飞梦来说也算不上多么的成功和夸张。

毕竟飞梦的上一款游戏《流星蝴蝶剑》可是首周销量5000万套的存在。

如果非要定义一下销量的话,那就是《黑暗之魂》的销量以飞梦的等级来说,销量中规中矩。

正如同《黑暗之魂》的玩家口碑那样,不差,但也不到逆天的程度。

完全在企鹅的可控制范围内。

看到飞梦《黑暗之魂》首周2万的销量,企鹅这边是如释重负。

如果是这个销量的话,那么他们的《全民超视》,是大有机会一战的……

作为超高难度的硬核arpg,《黑暗之魂》是充满争议的一部作品——网友们有的惊呼好玩上瘾已经中毒。

也有的一直痛骂游戏太难飞梦捉死。

但是《黑暗之魂》有一个很奇怪的现象——不同于玩家们的口碑分化,各路专业的评测媒体们倒是很一致。

基本上都给出了《黑暗之魂》9分以上的高分。

“原汁原味的硬核玩法初看令人恐怖,玩起来却令人着魔。”

“黑暗之魂,一个伟大的旅程!”

“一个恢宏同时又黑暗的世界!超高难度的战斗设计令人无法自拔!”

“充满艺术感的武器造型设计以及千变万化的武器战斗令整个过程充满乐趣。”

“优秀的探索元素与激烈的战斗相结合,你会面临更加致命boss战和更加吸引人的世界。”

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