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第323章 我会翻车?(1/2)

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“虽然有点烦,但有一说一,真实的战场就是这样子,没有那么容易分辨敌我的。“

“是啊是啊,我玩过二战游戏不多,我感觉《红色管弦乐队》就是其中对二战模拟的最好的游戏了。”

“指挥官、班长、狙击手、机枪手、工兵、反坦克手、精英突击步兵、步兵……”

“各司其职,各种战场角色定位,这种真正需要配合的战争,实在是有趣的真实。”

“还有一个很真实的地方——那就是火力压制。”

“子弹、炮弹之类的从你身边飞过的话,会让游戏人物的压力上升,从而导致枪法、步伐等失调。”

“这种火力压制,是其他游戏所没有的,感觉很有战场的压力感。”

“不愧为飞梦特意出国考察的游戏,画面真的很棒,而且很真实,简直是现实战场穿越时空的还原啊!”

“有图有真相!你们看,这是现实照片和游戏截图的对比。”

“巴普洛夫大楼.jpg。”

“qq截图20180908106335。”

“儿童与鳄鱼.jpg。”

“qq截图20180908106336。”

“马马耶夫岗.jpg。”

“qq截图20180908106337。”

“库尔斯克.jpg。”

“qq截图20180908106338。”

“哇,这些照片和截图放在一起,你不特意说明,我还真看不出哪个是游戏,哪个是现实啊!”

“这个画面飞梦烧的钱不少啊!”

“那是,飞梦就是高投入大制作顶级水准的代名词!”

“其他游戏公司都给老子好好的学着!看看,这才叫用心创造快乐。”

不过也有不少玩家对于游戏的难度,特别是游戏的联机难度提出了一些质疑。

“游戏是好游戏,但是太难了,不适合我。我玩《使命召唤》联机打的非常爽,但《红色管弦乐队》的联机简直把我虐哭了。”

“是啊,这游戏对菜鸟不友好,大手子们各种屠杀。我们会只能小心、多观察多熟悉战场情况,这其实也是对玩家战术素养的考验。”

“新手瞎几把冲没用,不敢冲在远处打黑枪也没用,毫无游戏体验。”

“玩了6小时,杀了7个敌人,8个队友,感觉这游戏不太适合我。”

“乌拉!乌拉!乌拉!啊,我死了。”

“气氛突然就苏维埃了起来……”

看到玩家们的发言之后,刘雄表示果然一切都在自己的预料之中。

玩家们对于游戏细节的好评,对于《红色管弦乐队》战场的还原度的惊叹,这些种种都是刘雄事先所追求的。

而少部分玩家对于游戏难度的抱怨,自然也是在刘雄预料之中。

总的来说,从论坛上看的出来,玩家们对于《红色管弦乐队》总体来说是很好评的。

口碑方面绝对是上乘之作,只是抱怨对战难度太高反人类的,也有不少。

逛完了论坛,又看了看手边那一摞厚厚的新游戏资料,刘雄不禁伸了一个懒腰。

“或许我也该玩游戏放松放松了。”

“虽然我不是《红色管弦乐队》的大手子,但毕竟这游戏刚出来不久,我这点技术应该能暂时混个高手吧。”

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