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第213章 大富翁版权(1/2)

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第一代的大富翁,虽然是黑白的初始版本,但是却出乎意料的完整!

郑骰子,买卖土地,收取过路费,到中间的台省银行存款、提款、赎地、贷款等等,一切都很完备!

股票市场和期货市场,更是一应俱全,已经完全具备,甚至是那个祸害不浅的六和彩都出现了!

玩家完全可以通过各种方式赚取系统或者是玩家的钱,最淘汰其他的玩家,成为真正的大富翁!

这个核心的玩法,一直保留在整个大富翁的系列之中!

后续的版本都在这个框架内完成。

大富翁第一代的推出,当然是收到了无数人的喜爱。

不过最让人惊讶的是,第二代的大富翁,那基本成形的整个大富翁基调,奠定了整个游戏的真正核心玩法。

毕竟第二代支持了鼠标的使用,所有的后续版本使用方式就是从第二代开始的行为习惯。

并且,还有一个理由,是李方诚选择了依照第二代大富翁的方式所创作的原因。

那就是画面!

第一代是黑白的dos版本,没有任何的色调。

而第二代的大富翁,是有色调的!

有了色调的大富翁,才算是整个游戏都活了过来!

大富翁这款游戏,可不是世界上最早出现的同类型游戏。

更早的时候,世界上早就有这款棋牌游戏的诞生。

李方诚为了购买这个游戏的全部版权,也是花费了一番不小的功夫。

以前李方诚根本就不知道大富翁这款游戏是来自棋牌游戏,这就导致了制作这款游戏的时候,凌东华偶然间响起港市发布的一款棋牌游戏极其类似,仔细一番了解之下,这才一步步揭开了全部的谜团。

其实大富翁最早的时候,是出现在了1902到1903年的这段期间,为了反映日国当时资本主义家在垄断市场的现象和危害,伊利诺斯州的乔治主义者莉兹·梅奇根据乔治主义的经济原则设计出了《大地主游戏》,目的是希望利用游戏这种更容易让人理解的介质,来向人们演示富足的地主如何通过租赁变得更富有,而租客则变得更贫穷。

她的初衷,就是希望孩子们在玩游戏的过程中能够对社会经济有所了解,感受到资本主义繁荣背后隐藏的社会不平等情况,从而对这种现象保持质疑,日后长大再有所作为。

说白了,就是一款极具教育意义的游戏。

一直到了1903年的时候,梅奇在特拉华州的雅顿测试了《大地主游戏》,制定了一套规则,随后递交申请,然后隔年,也就是1904年,正式获批了这款游戏的专利。

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