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第263章 目标中场线(1/2)

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狂潮中队的侦察兵们主动暴露,提升了引擎的输出,加快了度,朝着冰山一分队的半场冲了过来,而已经非常接近的十五名冰山一分队的侦察兵却有些不知所措了。

如果他们的机型配置没有变,还是之前的七七八八,那么他们能够采取的行动就比较多了,趁着这个机会配合后方的大部队解决掉这些侦察兵,或是放过他们,留给后方的大部队,自己继续前进,探明对方的大部队,这两种选择都是可以的。

但现在却不行,因为他们自己没有大部队,侦察兵身后只有一台准备接应的巡礼者,仅凭一台追迹者和一台巡礼者很难在短时间内解决掉侦察兵,甚至侦察兵想要逃跑,他们都是没有办法留住的。

冰山一分队的队长原来的计划,是和狂潮中队的侦察兵们进行正常的侦察兵交锋,然后将对方的大部队引过来,己方凭借巡礼者的度优势,迅集结,最终逼迫双方将所有的机甲都投入到中场的消耗战中,冰山一分队就可以凭借巡礼者的优势获得胜利。

但是没有想到狂潮中队根本就没有和他们进行侦察兵交锋的打算,这样主动暴露的同时,度增加,对方侦察兵或许没有办法探明己方侦察兵的位置,但是却可以迅的得知后方巡礼者的分布。

命令侦察兵直接出击?追迹者之间的单挑,就算一方是偷袭,另一方也有迅摆脱的方法,效果不会很大,到时候或许不仅无法阻止对方侦察兵的脚步,反而还会将己方侦察兵的位置暴露。

放过去?也不行,后方没有大部队,只有一台巡礼者,这个事实是他们的最高机密,是绝对不能让对方知道的,巡礼者的位置一旦暴露,整个计划就将化为泡影。

怎么办?冰山一分队的队长有些着急了,对方的侦察兵度很快,此时距离己方侦察兵只有一百米左右了,几秒之后,就将越过侦察兵的防线,进入己方半场,随时都可以现后方的巡礼者。

不能等了,巡礼者的位置是关键,不能暴露,想到这里,冰山一分队的队长下定了决心,命令侦察兵准备出击,在对方侦察兵到达侦察防线的同时,所有侦察兵同时出击,多出来的三台去支援拦截对方三名最强侦察兵的队友。

得到这个命令之后,冰山一分队的侦察兵们开始不顾被现的风险,逐步提升引擎的输出,几秒之后,敌人终于来到了他们预定的出击位置,此时他们的引擎输出也刚刚提升到最大,所有的侦察兵冲出掩体,目标直指近在咫尺的敌人。

在冰山一分队的侦察兵冲出来的瞬间,狂潮中队的侦察兵们就已经看到了,但是没有人管这些正在朝他们射击的敌人,而是全体一同开启了推进器,继续加,试图直接冲过去。

狂潮中队的这种做法,再一次的验证了冰山一分队队长的猜想,自己的战术目的或许已经被看穿了,这些追迹者想要冲过去的话,拦住的可能性不大,既然这样的话,这场赌局就只能提前开牌了。

“侦察兵尽量的缠住对方,就算没有拦住,也要跟在他们的身后,随时确定他们的位置,巡礼者部队开始向中央集结。”

命令在下达的一瞬间便立即被执行,侦察兵手下的动作又加快了几分,甚至开始出现以伤换伤的打法,完全不顾自己的安危,也要将对手留在原地。

不过,一台追迹者想要跑,就算是同种机型的追迹者也是无法阻止的,起初凭借突袭确实有一点效果,但是没过多久,狂潮中队的侦察兵就先后摆脱了同行的纠缠,开始继续前进。

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