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第四百三十二章 救赎任务(1/2)

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刘逸飞现的这个野外微型领主副本,其实设计思路相当的简单。

通过这一次在迪克威尔王国境内生的事情,系统顺势将一些与领主有关的后续设计推向前台,并且随着各地逐渐诞生的玩家领主越来越多,类似的领主副本也会逐渐增开。

只不过由于大家的领主等级、实力都还处于初始的阶段,所以难度自然不可能很高,对于一个百人领主副本来说,只要玩家带齐了部下,哪怕都是一阶基础的雇佣兵,拼上一些损失的话,还是有可能完成的。

就像这一次刘逸飞遇上的,他要做的只是协助对方撤退而已,而任务目标则是坚持一个小时不被对方攻破据点防御。

或许在最终的撤退环节,对方在西南角的大型据点里会派出一定数量的四阶吸血鬼部队追击,但是只要玩家领主的实力强大一些,或者咬咬牙多拼一点损失,想要完成任务还是没问题的。

基本上这样的微型领主副本都是给玩家反复刷领主经验用的,难度不会太高,只不过奖励也不会有多好罢了~

当然了,针对一些实力强大的,想要挑战极限的玩家,系统也有更高水准的设定,那就是位于整个副本地图中央的沼泽小部落了。

如果玩家有眼光有实力,在协助了人族据点撤退之余,还能捎带着救下这批沼泽流民的话,系统也安排了适当的奖励作为玩家的外快,只不过这样的好事想要搞定却也有些麻烦。

最少的,在玩家进入领主阶段的初期,不带个三四十个三阶的强力兵种,既想协助防御击退死灵的强攻,又想收编下沼泽小部落的,那就纯粹是痴心妄想了~

然而,系统为了以防万一,比如遇上类似刘逸飞这种胆大包天的人,仗着强横的实力,不但想完成任务,还想干脆灭了死灵老窝的玩家,也做了相当才准备,那就是给死灵一方安排了以为“强力”老大坐镇指挥。

Boss一旦上了“灵”阶,那实力之强、智力之高就不能以道理计了。

想要将之消灭用普通的“肉盾在前、牧师奶住、远程输出”的弱智办法可不行~而系统顶多约束其不可主动出击,正当自卫的权利却还是有的。

加之系统规定玩家领主最多只能携带百名部下,想要完全吃掉对方几乎不可能,而对于能够拥有同样的灵阶Boss部下或者满队的七阶雇佣兵的玩家领主来说,似乎也不该有人能够瞧得上这样的小副本。

因此系统满以为自己的计算万无一失,却不知,世上偏就有这么凑巧的事

今儿个还就让刘逸飞这个变态摊上了这么一个微型副本了

从索梅尔剑士长那里了解了信息接取了主线和隐藏任务后,刘逸飞便直接离开了人族小据点,在据点中,玩家领主倒是也能做一些补给,例如治疗伤兵什么的,不过对于有着一身“伪牧师”能力的刘逸飞来说,那些微末的医疗就没必要了~

而且貌似他真正得力的干将还不方便带进人族据点的样子

离开了小镇据点,刘逸飞便直接向着西南方向的沼泽族据点行去。

早在之前空中侦察的时候,刘逸飞就已经弄明白了情况。

人族据点南边的那处鬼族小据点里,n多的死尸骷髅已经在忙活着建造三阶的募兵建筑“灵墓”了,一旦被其落成,那么人族据点短时间内就会遭到三阶兵种死灵的袭击。

相对于其他种族的三阶兵,死灵的攻防属性及hp量偏低,但麻烦的地方却在于其强悍的自愈能力。

因此面对人族的一阶枪兵和二阶弩兵的时候,它们有绝对的优势

人族据点的级别是镇级的,有石墙和基本的瞭望塔,还配有二十多名标准武装的弩兵,如果死灵的数量小于二十个,想要正面强攻打下据点的可能不大,但是骚扰却绝不是问题。

一旦被其缠上,那对于这些尚未撤退的守军来说还真是一场灾难~

因此刘逸飞为了以防万一,在进入副本之后就直接调离了格里高利,命其直袭南方,破坏敌人据点,消灭一切敌对目标,并不可走脱任何一个单位。

格里高利本身自然是不愿听命于刘逸飞了,奈何现如今被托拉德雷做了手脚,受制于人,刘逸飞提的要求还算中肯,它又有一肚子的邪火无处泄,自然愿意找些倒霉鬼亲近亲近,二话没说就消失在了刘逸飞的视线中。

而离开了小镇据点后,刘逸飞干脆把米兰克诺斯也派了出去,让它单独前往西边,将鬼族的另一个前进小基地也给拆了。

那里还没有开始建造三阶的灵墓,敌人也是标准的百名骷髅死尸,对于米兰克诺斯这个五阶的近战系Boss来说,这点敌人还当真不够瞧的。

解决了这两处小型据点,人族据点基本就可以说是安全了,主线任务轻松搞定~而之所以刘逸飞快马加鞭的往西南方向赶,还是想要去那处沼泽据点看一看

“哦该死”

随着再一次一脚踩进了水塘,刘逸飞郁闷的抱怨道,一边还用力将鞋子从不算深的泥沼中拔出来,看着沾满了鞋底的淤泥,刘逸飞显得万分的无奈~

在单机版的英雄无敌3或者是英雄无敌oL的战略地图中,各种各样的地形所代表的不过是一些简单的数据而已。

要么就干脆无法通行,要么不过是需要消耗更多的行动力而已。

然而到了世界地图上,地形带来的影响可就不是那么简单的了。

沙漠、沼泽、熔岩、雪山。

在很多时候,最厉害的挑战并非绝强的怪物,而是这些恶劣的环境本身。

就好比在沼泽地形上,玩家如果没有相当的寻路探查能力的话,那么将会遇到许许多多的麻烦,而最恐怖的,莫过于身陷大泥沼,然后被生生吞没的情况。

投身在沼泽族的玩家,无论是后来选择就职哪种职业,都会有一种基础的生活技能,名为“寻路”。

此技能和领主技能“寻路术”相差仿佛,效果也有雷同。

寻路术能够使得领主为其所率领的整支部队加持行军效果,而寻路则能让沼泽族的玩家在冒险过程中通过一些细微之处的识别和帮助找到隐藏的路径。

只要沼泽玩家的寻路技能高了,哪怕是再危险复杂的沼泽,他们也能顺利找到一条可供自己行走的路线,除非那里根本没路。

而如果沼泽玩家后期就职了盗贼、猎人之类的职业的话,还能进一步学习到“踏萍无痕”的高级技能,使得他们能在潜泥沼、小型流沙、雪地等地区轻易通过,而且还不会留下十分明显的痕迹。

正因为有了这些独特的种族优势,所以沼泽一族才会在沼泽地区生活的如鱼得水、进退自如。

而如果是别的种族的玩家踏上了沼泽地的话,那就有的他们头疼的了~

眼下的刘逸飞正是这种情况。

他遇到的这处微型副本还不算十分复杂,只有两个明显的大泥沼群,分居地图的西北和东南两角,中间被一条若隐若现的道路分隔开。

可即便系统已经对行走路线给予了极大的提示了,刘逸飞也老实的行走在所谓的“安全地区”,数不胜数的小型泥沼还是惹得他频频皱眉,恨不能干脆将格里高利召唤回来驮着他一飞冲天

“哎呀对了吸血鬼伯爵也能飞啊怎么有了格里高利,就把这茬给忘了?”

想到紧要处,刘逸飞一拍脑门,连呼自己糊涂,连忙让一直隐藏在自己袍子底下的三只血族伯爵恢复人形,而后抱着他飞离地面,这才免去了他痛苦的跋涉之旅。

忽忽悠悠飞了有一会,刘逸飞便已经看到了沼泽族的据点。

只不过等他看到人家的时候,刘逸飞也已经被隐藏在林子里的沼泽暗哨们看了个通透,这边刘逸飞刚打算降落呢,那边只听得嗖嗖嗖一阵破空声传来,几支锋利的木质短矛如芒电射,一一点落在刘逸飞本打算落脚的地方。

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